4号機から5号機に移り変わりつつある戦乱のパチスロ界に、“まだまだ4号機の時代は終わらせない”と言わんばかりの凄腕の刺客がネットから送り込まれた。モグラ叩きで天下統一を目指すという斬新なゲーム性を搭載した「モグモグ風林火山」の正統後継機「真モグモグ風林火山」だ! 本機はA‐400タイプストック機で、4種類のモードとSTゲーム数テーブルによって管理されている。ボーナスの放出契機は「規定ゲーム数」「スイカの規定数」「チャンス目時の抽選」「純ハズレ」の4種類。その中でも前作にはなかったチャンス目解除の存在が大切になってくるだろう。また、肝心の演出面においても抜かりなし。前作の演出を踏襲しつつ、新キャラの登場や大海原への出航、シーサー王国救出などといった壮大なドラマが繰り広げられる。目指すは怒涛の大連チャンが待ち受けている全国制覇だ! |
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| ■ボーナスへの道のり |
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| チャンス目がボーナスへの一歩 |
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中段チェリーは大チャンス! |
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リプレイでも稀にアップする |
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本機のボーナス放出契機は、「規定ゲーム数消化」「スイカの規定数到達」「チャンス目時の抽選で当選」「純ハズレ」の4種類。そしてモードは「通常Aモード」「通常Bモード」「連チャンモード」「全国制覇モード」の4種類存在し、それぞれのモードへはボーナス当選で移行する。 その他にチャンス目モードが存在し、チャンス目当選時の解除率に差が設けられているのだ。つまり、高いモードでチャンス目が成立すれば、ボーナスの期待度大となる。モードアップの抽選は「中段チェリー」「角チェリー」「ベル3連続入賞」で行われ、モードダウンは「リプレイ」で行われる。 |
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| ■大海原への航海に出陣じゃ! |
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| 決戦の舞台は陸地に留まらず、大海原への航海にも出陣するぞ。液晶に日本地図の巻物が出現したり、巻物に“航海”と書かれていると灼熱の航海演出に突入する。他にも様々な演出から突入するチャンスがある。 |
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| 航海演出ランプ点灯 |
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シーサー王国発見! |
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お猿殿様はボーナス確定! |
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| 航海演出に突入すると、リール左側の航海演出ランプが点灯し、モグ玄一行が大海原へと航海に出発する。嵐を乗り越え望遠鏡を覗くモグ玄、彼が目にするものは一体? 見事シーサー王国を見つけることができればハブー大王との決戦が待っている。黒船を見つけるとモグー提督と決戦だ。そして、お猿殿様の石造が建っている島を見つけることができれば、その時点でボーナス確定となる。無人島を見つけてしまうと、航海演出が終了するかも?! |
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| ◇黒船襲来! |
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| モグー提督率いる黒船の襲来は、大砲から黒船が飛び出したり、巻物に“黒船来航”と書かれていたりと様々な場面から発展する。遭遇するだけでもアツいのだが、モグー提督を倒せばもちろんボーナス確定となる。ただし、負けてしまってもチャンスは残されているので、最後まであきらめるなよ! |
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| ◇シーサー王国を救え! |
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| チャンス到来! |
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シーサー王国出現! |
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ゴールデンハンマーゲット! |
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| 日本地図の左下にシーサー王国が出現すればチャンス。ハブー大王に乗っ取られたシーサー王国を救い出そう。決戦で見事ハブー大王を倒すことができればボーナス確定となる。また、シーサー王国を救い出すことができれば、沖のシーサー国王からゴールデンハンマーがプレゼントされる。このゴールデンハンマーは、次以降のモグラ叩きで使用され、敵武将を倒しやすくなるとか。その後の連チャンに期待してよし! |
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| ■モグラ叩きで勝負じゃ! |
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| モグラ叩き演出開始! |
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敵将討ち取ったり! |
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ボーナス確定! |
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| モグモグ風林火山の最大の見せ場であったモグラ叩き演出が、前作よりもパワーアップして帰ってきた。ボーナス確定の灼熱演出もあちらこちらに散りばめられているので、隅々まで注意して見てみよう。 |
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| 兵士大量出現 |
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爆弾兵登場 |
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鉄砲兵は5ゲーム延長のチャンス |
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| モグラ叩き演出は10ゲーム間の連続演出で、その間に敵将を倒すことができればボーナス確定となる。演出中の背景を忍モグやクモ一が走り去ると、スイカorチェリーorチャンス目が成立している可能性大。これらを否定した場合は、兵士が大量に横切ったり爆弾兵が登場して一気に敵兵をやっつけたりと手助けしてくれる。また、10ゲーム以内に敵将を倒せなくても、鉄砲兵の出現でゲーム数を延長してくれる場合もあるぞ。 |
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| 白爆弾兵登場! |
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ビッグハンマー出現! |
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モグ信登場で復活! |
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| 灼熱の決戦シーンをいくつか紹介しよう。背景にお猿殿様が通過したり、ビッグハンマーで敵を一網打尽にしたり、はたまた爆弾兵が白かったり。そして越後占領時には、敗北してもモグ信が塩を送り復活する逆転パターンも存在するぞ。 |
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| 赤大砲での出陣はアツい |
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歌舞伎衣装はチャンス |
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大吉や大凶での出陣は灼熱! |
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| モグラ叩きに入る直前の出陣シーンにも注目してみよう。赤大砲で出陣した場合はアツく、モグ玄が歌舞伎衣装を身にまとっているとチャンスとなる。そして、おみくじ演出での大吉と大凶での出陣は激アツで、背景に賞金首のキャラ“ジョニー”が走り抜けるとボーナス確定となる。 |
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| ■演出も多彩じゃ! |
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| ベル、リプレイ、チェリーに対応 |
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対応役ハズレで発展 |
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蝦夷出現はアツい! |
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モグラ叩き演出に目をとらわれがちとなるが、通常時の演出からも目が離せない。 スタートレバー操作と同時に1本の矢が飛んでくる「矢文演出」は、リプレイ、ベル、チェリーに対応しており、対応役がはずれると国力表示や決戦などに発展する可能性がある。この時、クモ一の潜入は激アツとなり、蝦夷が出現したり安芸が出現するとチャンスとなる。 |
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| 第3ストップ時だとチャンス |
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印籠はチャンス目か? |
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大砲を撃つと決戦に! |
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| 「大砲演出」では、発射されるモノやタイミングによって期待度が変化する。第3停止時にナビが発生したり赤大砲だと期待度がアップし、敵国表示に大砲を撃つと決戦に発展する。 |
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| おみくじ出現 |
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大吉と大凶は激アツ! |
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中にはこんなおみくじも |
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| スタートレバー操作時におみくじが出現する「おみくじ演出」では、小役や発展系演出に対応している。滅多に出ないと言われる大吉や大凶が出ると激アツとなり、中にはボーナスが確定するものまで存在するぞ。 |
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| 色と小役が対応 |
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対応役ハズレで発展 |
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小役否定でチャンス! |
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ドラゴンはチャンス! |
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| その他にも巻物の色が小役に対応している「巻物演出」、鷹が飛んだりドラゴンが横切ったりする「キャラ出現演出」、消灯と小役の関係が崩れればボーナスとなる「リール消灯演出」、春夏秋冬の移り変わりの法則崩れで期待大となる「季節変化演出」がある。 |
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| ■ビッグ中も手を抜くな! |
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| よく見るとキャラが! |
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シーサー大王がナビ |
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副将モグ兵はチャンス |
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月野ワグマを倒すと!? |
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前作と比べるとビッグの獲得枚数が抑えられた本機。その分、連チャン性がパワーアップしているので心してかかれ。連チャンへのヒントは、ボーナス中の画面にも隠されているぞ。 まずボーナス開始画面をよく見てみよう。モグ玄を筆頭に、占領した地域の大将が登場するはずが、沖モグやシーサー大王、お猿殿様といった面々が登場することがあるぞ。次にシーサー王国占領時の小役ナビ画面。モグ玄の変わりにシーサー大王が出現する場合が。どちらの場合も連チャンに期待してよし。 さらにJACゲーム中を見てみよう。JACゲーム中に登場するモグ兵だが、副将モグ兵が頻繁に登場すればチャンスだ。そしてモグ兵ではなく月野ワグマが出現し、見事倒すことができれば全国制覇はすぐそこに! |
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| チェリー当選時は中段か下段にBAR図柄を目押し |
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リプレイハズシは枠内にチェリー付き青7を狙え! |
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| ビッグ中の消化は、技術介入性が盛り込まれている。成立役は液晶でナビされるので、それに従って目押ししよう。チェリーが成立した場合は、BAR図柄を中段か下段に目押ししよう。成功すれば、チェリーが角に止まって15枚獲得することができる。失敗すると、中段に停止し8枚の払い出しになってしまうぞ。そしてリプレイハズシだが、ナビでリプレイが表示されたときに逆押しし、左リール枠内にチェリー付きの青7を目押しすればOKだ。5コマの余裕があるので、少し遅めに止めても大丈夫だぞ。 |
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